La technologie

Ambiance sombre, couleurs variées … l’équipement de jeu fait tout à contre-courant

Comme l’a dit MC Solaar: “les temps changent”. Ceci est d’autant plus vrai dans le domaine de la technologie où les défauts du passé peuvent devenir des avantages à mettre en valeur sur les fiches produits. Plongez-vous dans un univers coloré où les standards ont tous été retournés pour notre plus grand plaisir.

Un grand homme a dit un jour que toute technologie suffisamment avancée était comme de la magie. Cela impliquait qu’au fur et à mesure que l’humanité était sur le point de progresser, la technologie disparaîtrait progressivement derrière les utilisations pour devenir presque naturelle. La promesse était belle.

Et alors que les produits grand public évoluent vers une simplicité toujours plus grande, le partage de fichiers via nos smartphones n’étant plus perturbé par des acronymes et des protocoles compliqués, les objets connectés étudient nos habitudes et s’intègrent de manière transparente. Dans notre vie de tous les jours et qu’il est possible de coupler des appareils Bluetooth en les touchant doucement ou en les rapprochant de l’autre appareil, il y a un domaine qui travaille depuis 20 ans pour faire en sorte que la technologie continue d’évoluer. voir et submerger l’utilisateur de sa présence. Contrairement à l’imagerie aseptisée de l’électronique grand public, ce domaine favorise les atmosphères sombres, les couleurs variées, les noms agressifs et les angles vifs. Ce domaine est équipement de jeu.

MON NOM EST MON NOM

Pour entrer dans le monde des jeux matériels, il faut un nom un peu agressif. Il faut impressionner, que ce soit la concurrence ou le ” Maison»(Joueurs occasionnels). Les marques généralistes ne peuvent pas insérer et retirer 3 claviers de jeu RVB entre 2 souris ergonomiques et une carte mère pour les PME. Il faut se forger une identité. Alors Acer devient PREDATOR, Gigabyte devient AORUS, Lenovo devient LEGION. Il vous en faut au moins pour obtenir le RAZER et les autres CORSAIR, des marques exclusivement axées sur les jeux, sur leur propre terrain.

À gauche, Eric Bana. À droite, Eric Bana Gaming

À gauche, Eric Bana. À droite, Eric Bana Gaming

Une fois l’identité choisie, il faut demander à revoir méthodiquement les progrès réalisés en bureautique pour ne garder que les éléments les plus douloureux. Le jeu est Vin Diesel dans Fast & Furious secouant frénétiquement la boîte de vitesses à 4 vitesses de sa Dodge Charger. A ce moment précis vous pouvez lui parler de toutes les boîtes de vitesses à embrayage contrôlé qui équipent les supercars modernes, il ne vous écoutera pas. Car pour lui, comme pour les chefs de produit de jeux, compétence et souffrance sont inextricablement liées PERFORMANCE.

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LA MÉCANIQUE DU CŒUR

Illustration: Alors que les claviers mécaniques des anciens terminaux AS / 400 étaient dédiés aux brocantes et aux vide-greniers dans la seconde moitié des années 1990, les fabricants de périphériques de jeu ont décidé, à la fin des années 2000, de considérer le clavier mécanique comme l’artefact de jeu PC par excellence. Jusque-là, la bureautique comme le jeu utilisait des claviers à membrane, mais lorsqu’il était nécessaire de se dissocier vraiment des claviers traditionnels ainsi que des petits écrans LCD, des touches macro et des ports USB supplémentaires, le changement de commutateur était considéré comme le Graal.

La légende raconte que RAZER a été le premier à attirer ce type de produit vers le grand public vers 2010. Ce qui est certain, c’est que 10 ans plus tard, notre perception des forces et des faiblesses d’un clavier a complètement changé. Prendre quel test du clavier Logitech G15 sorti par Les Nums en 2008. Sur les points faibles, le testeur a noté en tête de liste:

Touches bruyantes

Logitech G15, un clavier gaming ... mais avec une membrane

Logitech G15, un clavier gaming … mais avec une membrane

On peut parier que 10 ans plus tard, un clavier mécanique avec les commutateurs les plus silencieux est toujours beaucoup plus bruyant que le G15. Mais cette fois, le silence * relatif * se terminera dans la colonne des points positifs.

ET LA LUMIÈRE FUUUUUUU

Un autre élément est devenu une caractéristique de tout appareil de jeu qui se respecte: le rétroéclairage RVB. Pouvoir voir les touches du clavier dans l’obscurité ou dans une pièce faiblement éclairée est un plus indéniable en termes de confort. Lisez simplement cette page deAnandtech dédié au rétroéclairage du Powerbook G4 d’Apple en janvier 2005 pour rappeler qu’il y a à peine 15 ans, un clavier rétroéclairé était nouveau. Dans ce cas également, pour des raisons de différenciation, le monde des périphériques de jeu ne pourrait pas utiliser les mêmes fonctionnalités que les machines permettant la comptabilité analytique ou la lecture de recettes. Cette fois-ci, impossible de retourner dans le monde plus tôt, comme avec les claviers mécaniques, en n’imposant pas de rétroéclairage car les vrais joueurs jouent dans le noir. La fonctionnalité était trop pratique pour s’en passer.

Ainsi, pour se démarquer, les marques ont introduit la sélection des couleurs du rétroéclairage. Première de 4 couleurs (rouge, vert, bleu ou blanc). Un clin d’œil plus tard, nous sommes en 2020, claviers, souris, tapis de souris, cartes mères, glacières, refroidissement par eau, BARRES RAM ils sont équipés de barres LED RVB de 16 millions de couleurs. Avoir une source de lumière scintillante et changeante dans votre vision périphérique est désagréable, cependant, mais comme le bruit des interrupteurs mécaniques qui sont maintenant populaires, nous avons forcé notre cerveau à l’ignorer.

Ce que je vois lorsque j'allume mon PC

Ce que je vois lorsque j’allume mon PC

MAFIA INTRECCIATA

Dans un monde où le sans fil règne désormais en maître dans notre vie quotidienne, le domaine des périphériques de jeu reste principalement attaché au bon vieux fil. Bien sûr, cela a également évolué du câble électrique ordinaire au câble armé et tressé en Kevlar. Il est également impensable aujourd’hui d’imaginer sortir un produit de jeu haut de gamme sans ajouter de câble tressé. (dans kevlar). Il existe certes un univers parallèle où le raffinement ultime réside dans les câbles à fibres optiques minces ou extra-plats, beaucoup moins flashy et plus faciles à gérer, mais dans notre taille le câble standard est de 0,5. diamètre de la tresse cm (en kevlar). C’est comme ça.

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Les marques expliquent que l’utilisation du fil vise à lutter contre la latence, ce qui est une initiative louable, même s’il faut rappeler que dans la grande majorité des cas, la latence dans les contrôles, “Délai d’entrée”, reste inaudible pour l’utilisateur. Rappelez-vous également que pour les consoles de jeux, les pads sans fil sont la norme depuis 2005. Les marques de jeux proposent désormais toutes des claviers de jeu Bluetooth, mais toujours une variante de leur gamme filaire. Le fil a donc encore de beaux jours devant lui et en attendant quelque chose de mieux, on a “Cable Management” pour s’amuser.

Un art à part entière

Un art à part entière

LOMBAR UN CHOIX

Impossible de conclure cette plongée dans le monde merveilleux du matériel de jeu sans s’attarder sur l’objet qui seul annonce la couleur et permet de donner la fameuse touche ludique à n’importe quel environnement de travail jusqu’alors tristement banal. C’est évidemment de la chaise de jeu ! Dans un monde où des milliers de types de fauteuils se rencontrent, les autorités du jeu ont une fois décidé que LA taille idéale pour une chaise de jeu serait le siège baquet. Et tout comme le clavier mécanique, la baignoire est devenue un incontournable dans un laps de temps relativement court (5 ans).

Une recherche Google pour

Une recherche Google pour “sièges de jeu” annonce la couleur

Le jeu a souvent emprunté ses codes visuels au monde de l’automobile, que ce soit en termes de logos qui imitent totalement les codes de certains constructeurs italiens, d’équipes d’e-sport qui se présentent comme des équipes de sport automobile ou de matériaux comme le carbone qui ment. intégré dans les configurations les plus efficaces. Il était donc logique qu’un élément central tel que le fauteuil vienne de cet univers. Le seau de jeu est purement ornemental, le besoin de soutien latéral dans les virages est presque nul lorsque vous êtes assis devant votre bureau, mais comme les autres éléments que nous avons examinés, il participe pleinement à cette esthétique de jeu actuelle.

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De nombreuses marques se sont réunies pour vendre des sièges baquets, souvent fabriqués par un seul fournisseur, respectant parfaitement la règle OEM de base qui sous-tend le matériel informatique. Plus sérieusement, le choix de la baignoire comme signe de reconnaissance tient principalement à son absence totale dans les bureaux ailleurs. Aucun risque de confusion possible. Là où le clavier, la souris ou les moniteurs de jeu doivent être examinés de près pour voir ce qui les distingue, le siège baquet est instantanément identifiable comme un objet de jeu. C’est précisément cette volonté de se démarquer à tout prix qui signifie que ce type de chaise a encore un bel avenir devant lui, même si cette année nous avons vu une initiative de Logitech en partenariat avec Herman Miller pour secouer un peu le marché. . Lignes.

Herman Miller x Logitech G Embody, un soutien lombaire à prix fort

Herman Miller x Logitech G Embody, un soutien lombaire à prix fort

Je ne suis pas sûr que le remplacement du godet de course par un fauteuil largement répandu sur le marché convaincra les clients qui souhaitent se démarquer des codes bureautiques lambda. Les joueurs atteignent la saturation avec des commutateurs mécaniques, des LED RVB, des câbles torsadés(en kevlar), les sièges en Alcantara avec surpiqûres rouges et plus généralement les codes esthétiques du gaming devront donc prendre leurs ennuis avec patience.

Comme vous pouvez le voir, avant le confort, la praticité ou la discrétion au quotidien, les équipements de jeux cherchent avant tout à se démarquer et à tout prix à se forger une identité bien distincte de la bureautique monotone qui hante les grands espaces de France. et Navarre. Depuis 20 ans cela va à contre-courant, mais il n’est pas impossible que cette nouvelle décennie permette le lancement de produits gaming plus compatibles avec nos intérieurs scandinaves.

Pour maintenir l’analogie dans le monde automobile, nous consommons des Lamborghini depuis 20 ans, serait-il possible de passer une journée aux côtés d’Aston Martin?

Cunégonde Lestrange

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