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De AR Quake à Mario Kart Live: l’histoire d’amour entre réalité augmentée et jeux vidéo – News

Avec l’annonce récente de Mario Kart Live, Nintendo ramène la réalité augmentée dans le giron des consoles. Car depuis des années nous avons associé la technologie aux smartphones, un support dans lequel elle a atteint des sommets avec Pokémon Go. Mais avant de s’installer au fond de nos poches, AR a d’abord fait ses armes sur PC, PS2 ou encore 3DS. Souris sur son histoire.

Certaines histoires cachent des origines que nous ne soupçonnons pas. Et nous pouvons facilement ajouter la réalité augmentée à cette liste. Faisant ses premiers pas dans les laboratoires de l’US Air Force au début des années 1990, la technologie attend dix ans avant d’être associée à son premier jeu vidéo. Pour ce premier vol, c’est le grand Tremblement qui agira comme un cobaye. Mais pas le troisième opéra, qui était un succès à l’époque. Cet honneur revient à l’épisode fondateur, sorti en 1996.

Il suffit de regarder les images d’AR Quake (disponibles ci-contre) pour sentir la bonne technologie de bégaiement. Nous devons l’invention à des gars de l’Université d’Australie du Sud. Avec le projet Laitier, ils modifient les PC de l’époque pour assembler un ordinateur compact, capable de tenir à l’arrière (qui nous rappelle nos kits VR portables d’aujourd’hui). Ils ajoutent des lunettes de réalité augmentée, un pistolet et corrigent le code pour s’adapter aux environnements réels.

De AR Quake à Mario Kart Live: l'histoire d'amour entre réalité augmentée et jeux vidéo

Sans surprise, le projet n’était pas destiné à la commercialisation (à moins que vous ne vouliez investir 10 000 $, le prix du prototype à l’époque). Mais la réalité augmentée ne tardera pas à percer auprès du grand public.. Pas sous la forme imaginée par geek de l’Université d’Australie, un support vissé sur le nez et des polygones vivants (car suivre le regard de l’utilisateur à bas prix est un sacré problème). Mais sous une forme suffisamment convaincante pour être vendue. Nous sommes en 2003 et c’est l’arrivée duEyeToy sur PlayStation 2.

Sony dans les yeux

Pour faire simple, l’EyeToy est une petite caméra qui se fixe sur le dessus de la télévision – à rayons cathodiques, s’il vous plaît – pour que le joueur apparaisse dans le jeu et que ses mouvements aient un impact sur celui-ci. . Sur son Blog, PlayStation affirme qu’à l’époque c’était le “Seul moyen de se voir à l’écran et d’interagir avec des objets virtuels en temps réel”. Il est aujourd’hui difficile de nier ou de confirmer l’information. Ce qui est certain, c’est que le petit accessoire a rencontré un succès considérable.. En 2008, ses ventes étaient estimées à un peu plus 10 millions d’exemplaires dans le monde quand la PS2 a atteint son apogée 130 millions d’unités vendues.

De AR Quake à Mario Kart Live: l'histoire d'amour entre réalité augmentée et jeux vidéo

EyeToy marque un moment que les moins de 20 ans ne peuvent pas (littéralement) savoir. Aujourd’hui on pouvait rire de son design à l’ancienne et de sa collection de mini-jeux EyeToy Play, où il fallait les envoyer aux ninjas virtuels et enchaîner les incroyables dribbles du haut du crâne. Mais ne soyez pas dupe: l’appareil photo Sony a fourni de bonnes sensations. Et il reste sans aucun doute l’un des accessoires les plus marquants de la PlayStation 2.

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Sony a ensuite tenté de transposer la formule EyeToy sur PSP et PS3, mais sans obtenir le même succès. Nous pouvons citer Aventures EyePet sur la console portable e L’œil du jugement, un vrai fantasme pour les fans de Yu-Gi-Oh où les cartes physiques prennent vie, pour la carte du salon. En même temps, l’un des premiers jeux de réalité augmentée à frapper Nokia, avec un framerate imbattable (notez l’ironie). Mais avant que la technologie ne connaisse son apogée sur les appareils mobiles, un autre grand joueur de jeux vidéo la présentera. Une certaine Nintendo.

Nintendo et sa “caméra”

De AR Quake à Mario Kart Live: l'histoire d'amour entre réalité augmentée et jeux vidéo

C’est probablement la 3DS qui vient à l’esprit lorsque les mots «AR» et «Nintendo» sont associés. Mais la technologie était déjà utilisée sur l’ancien ordinateur portable du fabricant, le DSi, sorti en 2008. Un modèle presque identique à la DS Lite mais équipé de deux caméras. L’ajout n’a pas beaucoup aidé, sauf à déformer les traits du visage d’une photo. Cependant, Nintendo avait de plus grands projets pour ces caméras. Pour preuve, la remorque pour Ghostwire: lien vers le paranormal, qui vous permet de contrôler une caméra – la DSi – pour trouver des fantômes cachés dans votre salon. Un peu comme un Projet zéro mais dans la vraie vie.

Ghostwire: Lien vers le paranormal – Bande-annonce

Cependant, le projet a échoué. Assurer Facebook, dont les développeurs parlent “Mauvaises décisions commerciales, mauvaise technologie et mauvais partenaire”. Et si tu veux tout savoir, sache le le titre a récemment été changé en “Untitled Ghost Game” pour éviter toute confusion avec Ghostwire Tokyo, le nouveau bébé de Shinji Mikami, le principal créateur de la saga d’horreur superstar Resident Evil.

De AR Quake à Mario Kart Live: l'histoire d'amour entre réalité augmentée et jeux vidéo

Ce faux départ n’a pas empêché Nintendo de pousser plus loin la réalité augmentée sur 3DS (on est donc en 2011), au point d’ajouter une troisième caméra sur sa nouvelle machine, en particulier pour améliorer le rendu de la technologie. Car pour Big N, l’outil offre de nouvelles possibilités de jeu et s’intègre parfaitement à l’approche «play / toy» installée avec la Wii quelques années plus tôt.

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Mais reste la réalité augmentée ne sera pas vraiment exploitée, malgré les quelques fonctionnalités qui accompagnent la console, comme le fameux “Head Wars”, un mini-jeu où il fallait abattre les visages autour de soi. Soulèvement de Kid Icarus est Une omission courageuse ils ont essayé des choses avec la technologie (Yu-Gi-Oh se bat pour l’un et des images AR pour l’autre). Mais les exemples sont rares. Sûrement pour l’aspect “gadget” qui se dégage d’une machine conçue pour être bien tenue en main.

Smartphone dans la résidence principale

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En revanche, c’est une licence Nintendo qui transformera la réalité augmentée en un véritable phénomène. Le genre de phénomène qui déplace les masses dans les rues et pousse les joueurs vers des endroits interdits. Pour capturer de petites créatures colorées. Vous comprendrez, c’est Pokémon Go. Parlons du titre de Niantic comme le jeu mobile de tous les recordset avec raison. Selon record du monde Guinness, est l’application qui a récolté le plus d’argent au cours du premier mois de publication (206 millions de dollars) et la plus téléchargée sur la même période (130 millions de fois). Aujourd’hui, nous avons dépassé le milliard de téléchargements. Juste ça.

Deux raisons expliquent ce succès insensé: l’aura de la licence Pokémon, qui prépare un public plus large que le joueurs hardcore. Mais surtout le système de jeu développé par Niantic, basé avant tout sur la géolocalisation, où vous devez sortir le nez pour pouvoir jouer. Une formule qui avait déjà fait ses preuves entrée, titre précédent de l’étude. La réalité augmentée pour attraper des Pokémon «vivants» a fait le reste.

Pokémon Go a ainsi ouvert la voie à divers jeux basés plus ou moins sur le même modèle: on peut par exemple citer Harry Potter: les sorciers s’unissent, également développé par Niantic, le The Witcher: Monster Slayer ou Terre Minecraft. Bien que pour ce dernier les ambitions en termes de réalité augmentée sont plus grandes. Il est ainsi possible de se déplacer directement ou même au sein d’une structure, d’interagir avec d’autres joueurs, etc. Une belle entreprise, qui annonce sans aucun doute le saut technologique en vue des lunettes AR, comme celles récemment évoquées par Facebook.

De AR Quake à Mario Kart Live: l'histoire d'amour entre réalité augmentée et jeux vidéo

En attendant ce brillant avenir de la réalité augmentée, déjà prophétisé par Google Glasses – sans que ce dernier ne voie vraiment le jour – d’autres voies sont possibles. Et d’autres tours aussi. Pour le 35e anniversaire de Mario, Mario Kart en direct en effet il a surpris son monde: est un hybride entre la voiture télécommandée et la RA, où vous devrez concevoir vous-même les circuits avec différents accessoires. La caméra (car le commutateur n’en a pas) sera installée sur le petit véhicule. La facture sera assez élevée – une centaine d’euros – mais il faut l’admettre: la réalité augmentée a encore quelques coups à jouer.

Cunégonde Lestrange

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