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Ticket: “Cyberpunk 2077 et GTA: CD Projekt joue avec l’ambiguïté” – Actualités

À l’approche de la sortie du très attendu Cyberpunk 2077, la communication sur le RPG ambitieux et tumultueux de CD Projekt s’accélère également considérablement. Le dernier Night City Wire, un format vidéo qui s’attarde plus ou moins régulièrement sur des éléments précis du jeu, a travaillé pour dévoiler les différents véhicules de Cyberpunk 2077, renforçant ainsi ses faux airs de GTA. maintenir une ambiguïté sur la nature même du jeu.

Notre aperçu vidéo Cyberpunk 2077

De fausses mélodies GTA?

Les réactions du public qui abondent dans cette perception sont devenues de plus en plus nombreuses depuis la présentation des véhicules de Cyberpunk 2077 : le titre serait un concurrent d’un GTA, voire d’un GTA-Like. Cette façon de percevoir le titre de CD Projekt n’est pas forcément à blâmer, elle peut aussi se justifier de l’ambiguïté que le studio entretient sur l’affiliation qui pourrait lier le succès Rockstar et le projet des Polonais, dont la sortie est prévue le 19 novembre, pour rappel.

En effet, Night City, mégalopole fictive, théâtre des événements du jeu, est particulièrement mis en avant dans chacune des manifestations du jeu: ses différents quartiers, sa vie grouillante, sa circulation … autant d’indicateurs qui restent tous les mêmes. aussi rares sont des mondes ouverts aussi denses situés dans un univers urbain, à la fois contemporain et futuriste. Mettre en valeur cette immense ville et le monde ouvert qui change d’atmosphère à chaque nouveau quartier traversé fait écho à la référence du monde ouvert urbain, alias GTA. Mais ce n’est pas tout, si le système de combat de Cyberpunk 2077 a été détaillé et les différents gangs présents, la présentation des différents véhicules du jeu, avec leur design très particulier et la sensation de vitesse ont été expliqués aux joueurs. émergeant de certains d’entre eux, suggère que le vol de voiture sera omniprésent et que le joueur pourra s’amuser à voler beaucoup de véhicules ou même faire des ravages dans la ville, comme ils le pourraient dans un GTA-Like. Et CD Projekt, s’il réfutait dans un premier temps cette relation avec le genre, mais plus récemment il suggérait qu’il serait possible de jouer “comme un GTA”, mais que ce n’était ni le but de l’expérience, ni vraiment recommandé. Cela n’aide pas à dissiper la confusion parmi les joueurs qui ont suivi Cyberpunk 2077 un peu loin et peuvent y voir la GTA futuriste qu’ils attendaient.

Présentation du véhicule Cyberpunk 2077

Cette ambiguïté, jamais vraiment réfutée par CD Projekt, est sans aucun doute un bon moyen de séduire un public extrêmement large, d’autant plus que le multijoueur du titre, à l’instar des derniers jeux Rockstar, se jouera bien dans la ville de Night City. , mais il ne sortira sur nos machines que bien plus tard. Le mimétisme comme l’ambition de Cyberpunk renforce la confusion, ce qui aidera sans aucun doute CD Projekt à attirer un public qui pourrait initialement être rebuté par un RPG long et centré sur l’histoire à la grande profondeur de personnalisation de son avatar. . Pourquoi, à moins que le titre n’ait radicalement changé depuis notre séance de prévisualisation qui remonte à août dernier, Cyberpunk 2077 sera avant tout un RPG. A la première personne, dans un monde ouvert urbain, bien sûr, mais un RPG tout de même. Plus proche d’un Deus Ex amélioré qu’un GTA? Bien sûr.

Si l’on devait donner ne serait-ce qu’un seul exemple pour illustrer ce fait, et ce sans même mentionner que le jeu est une adaptation d’un RPG papier à la base, sachez que le vol de voiture ne peut se faire qu’après avoir obtenu la compétence appropriée. . CD Projekt a été assez timide jusqu’à présent lorsqu’il s’agit de révéler les mécanismes purement RPG de son jeu. Cependant, nous avons eu un aperçu de l’arbre des compétences et de celui dédié aux augmentations technologiques: autant se rappeler qu’il semblait particulièrement dense. Bien qu’il soit trop tôt pour dire s’il sera possible ou non de ne pas trop prêter attention à l’évolution des compétences du personnage, il semblerait que ce soit le cas et que le composant RPG soit inévitable pour progresser dans CD Projekt n’a jamais cessé de rappeler à tout le monde qu’il fait des jeux rôle et ce style est dans son ADN, et Cyberpunk 2077 ne devrait pas trahir l’essence qui a fait le succès des précédentes productions du studio.

Sans parler forcément de communication trompeuse, la façon de présenter Cyberpunk 2077 est assez généraliste et finalement ne s’attarde pas beaucoup sur les aspects purs RPG dans ses présentations publiques, bien qu’en suivant de près le titre et à travers quelques interviews. , la dimension du jeu de rôle, la liberté d’approche et le récit fort ressortent clairement des points qui devraient faire le point fort du jeu, plutôt que de son mimétisme avec la saga Rockstar. Dans l’état actuel des choses, ne vous y trompez pas: Cyberpunk 2077 se sent plus proche d’un Deus Ex que d’un GTA et c’est bien.

Billet: "Cyberpunk 2077 et GTA: CD Projekt reproduit l'ambiguïté"
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De [87], Journaliste jeuxvideo.com

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